Учебный проект · Blender
Задача
Освоить создание низкополигональных 3D-сцен в Blender в рамках учебного курса.
Сложность
Перейти с привычного 3ds Max на Blender и разобраться в различиях интерфейса, логики работы и инструментов.
Реализация
Home Office
Практика hard-surface моделирования и non-destructive workflow на примере интерьерной сцены: создание мебели и техники, работа с PBR-материалами, UV mapping, освещением и финальным рендером.
Forest Road
Создание низкополигонального окружения: моделирование ландшафта, дороги, растительности, камней и воды, работа с модификаторами, текстурами, композицией и освещением.
Classic 66
Сборка более сложной сцены из множества объектов: моделирование архитектурных элементов, транспорта и деталей окружения, использование kitbashing и кривых, настройка материалов и освещения.
Результат
Я освоила базовый workflow создания 3D-сцен в Blender и смогла перенести в него предыдущий опыт работы в 3ds Max. Эти знания также помогли мне лучше понимать процесс и оценивать трудозатраты при работе с 3D-сценами для E-Learning-проектов.